
Saya baru saja membeli (atau lebih tepatnya, mitra saya mengizinkan saya membeli) Meta Quest 3. Itu karena setelah memainkan Asgard's Wrath selama liburan tahun lalu saya ingin melakukan upgrade untuk memainkan sekuelnya dengan segala kemegahannya. Terlepas dari semua permainan bagus ini, headset VR saya telah terbukti menjadi alat yang sangat bagus untuk mengembangkan kesadaran.
Pada bulan Mei tahun ini, saya menyadari bahwa bukan pengalaman besar dan petualangan besar yang membuat saya kembali menggunakan headset kecil saya. Sebaliknya, itu adalah permainan ritme metodis seperti Beat Saber dan Synth Riders. Bahkan ketika saya mendapat kesempatan untuk menguji Pico 4 Ultra tahun ini, yang merupakan pesaing Meta Quest yang kompeten, salah satu hal yang paling membuat saya penasaran adalah pelacak pergelangan kaki yang disertakan untuk kompatibilitas permainan ritmenya.
Sebagai pencinta perangkat keras, namun juga terlalu banyak berpikir, saya terlalu suka memiliki layar tambahan untuk menonton video atau mendengarkan musik. Bahkan sekarang, menulis hanya pada satu monitor, saya menyesali kenyataan bahwa saya belum membeli sedetik pun.
Jika Anda memeriksa waktu bermain VR saya tahun ini, menurut saya Beat Saber akan berada di posisi paling atas, dan itu belum tentu karena ini adalah game VR yang paling saya nikmati. Menurut saya Batman: Arkham Shadow sangat menyenangkan dan telah memainkan Behemoth sekitar satu jam pertama. Meskipun saya belum memiliki keberanian untuk memulai sesuatu sebesar Asgard's Wrath 2, saya berharap dapat mencapainya dalam 2-5 minggu kerja ke depan.
Namun, setelah beberapa waktu saya menyadari bahwa saya menggunakan Beat Sabre dengan cara yang mirip dengan mediasi. Saya akan melihat cincin latihan di Apple Watch saya dan berpikir saya dapat menutupnya dengan beberapa menit berolahraga di VR, tetapi sebenarnya, saya menyadari itu hanyalah cara terbaik untuk menjernihkan pikiran.
Beat Saber adalah game yang cukup sensitif, dengan kontrol yang bergetar saat kamu mengayunkan balok yang datang ke arahmu, tapi game ini tidak berisi hal-hal yang perlu diperhatikan. Tidak ada cerita untuk dibicarakan, tidak ada pesan tersembunyi yang harus Anda pecahkan. Hanya kamu, musik, dan pedangmu.
Sebagai seseorang yang suka memiliki dua atau tiga layar sekaligus, saya mendapati diri saya 'mengurangi' waktu layar dengan hanya menempelkan satu layar besar (Meta Quest) ke wajah saya. Saya tahu kedengarannya berlawanan dengan intuisi tetapi itu benar. Saya memperhatikan diri saya mengalami dekompresi setelah seharian bekerja keras atau menyalakan headset ketika saya harus memikirkan sesuatu.
Saya selalu menikmati mandi ketika saya ingin memikirkan sesuatu karena ini merupakan jeda yang disengaja dalam segala hal yang terjadi dalam hidup saya untuk dikaji, tetapi hanya ada begitu banyak yang dapat Anda ambil sebelum Anda mungkin memerlukan mekanisme penanganan yang lebih baik.
Dengan kedok bisa melakukan olahraga ringan di rumah, saya sering kali memakai headset hanya untuk berpikir sejenak. Musik Beat Saber, yang didominasi EDM, tidak sesuai dengan selera saya biasanya tetapi merupakan latar belakang yang sempurna untuk momen kontemplatif. Daripada melihat musiknya sebagai soundtrack tradisional atau pengelompokan tantangan, saya telah menelusuri lagu-lagu karena Anda mungkin memilih bentuk white noise sebelum yoga.
Di sinilah Meta Quest 3 hadir. Dengan kontrol yang baru dan lebih baik, chip yang lebih baik, dan yang terpenting, passthrough yang lebih baik, saya bisa lebih santai menjaga diri tetap terhidrasi di headset atau memahami lingkungan sekitar dengan lebih baik. Anda masih tidak dapat melihat telepon di sana, tetapi saya senang Anda tidak bisa. Keterbatasan teknologi ini telah memberikan keuntungan bagi kesehatan mental dan rasa ruang saya, dengan cara yang menurut saya tidak mungkin dilakukan.
VR telah terbukti sangat baik dalam memberikan ruang bagi saya untuk memikirkan berbagai momen dalam hidup saya dan menurut saya itulah alasan mengapa saya sangat menyukainya sekarang. Pada awal lockdown pada tahun 2020, saya menghabiskan cukup banyak waktu merawat nenek saya yang sakit dan sangat berhati-hati saat meninggalkan rumah karena takut membawa kembali sesuatu yang mengancam jiwa. Saat itulah saya membeli Quest pertama, yang juga merupakan pertama kalinya saya mencoba VR.
Saya tidak memiliki PC yang mampu menjalankan VR sehingga bisa bermain game secara native tanpa biaya mahal untuk mengupgrade perangkat saya terasa seperti sebuah terobosan baru. Kemudian, saya membeli Quest 2 segera setelah dirilis dan semakin menyukai bentuk dan prosesor headset tersebut.
Pada tahun lalu, saya belum pernah menemukan ruang meditasi ini di VR, namun saya baru menyadari keberadaannya. Saya telah berulang kali menemukan kenyamanan headset untuk memikirkan segala sesuatunya selama beberapa tahun terakhir, tetapi sekarang, semuanya lebih disengaja.
Saya kira sudah saatnya saya mendapatkan beberapa paket lagu lagi, untuk digunakan dengan headset baru yang mengilap ini.