Alan Wake 2 muncul pada akhir tahun lalu sehingga Anda akan dimaafkan jika mengira itu adalah peluncuran pada tahun 2024. Anda juga akan dimaafkan jika percaya bahwa desain visualnya yang luar biasa dan penggunaan ray tracing akan menjadi standar yang dicapai secara konsisten tahun ini. Sayangnya, dari semua yang telah saya lihat dan analisis selama 12 bulan terakhir ini, mahakarya Remedy masih menjadi standar yang gagal dicapai oleh orang lain.
Namun bukan berarti tidak ada pencapaian teknis yang fantastis tahun ini. Dragon's Dogma 2 diluncurkan pada bulan Maret tetapi meskipun merupakan game yang hebat, persyaratan perangkat kerasnya yang berlebihan, kinerja yang tidak konsisten, dan grafis generasi terakhir tidak berhasil dengan baik. Untungnya, kekecewaan dalam game itu diimbangi oleh port Horizon Forbidden West milik Nixxes Software.
Karena game aslinya tidak pernah menggunakan ray tracing, para pengembang dengan bijaksana memilih untuk tidak melakukan upaya apa pun untuk mengintegrasikannya ke dalam konversi. Sebaliknya, mereka berfokus pada peningkatan aset fundamental, serta penerapan peningkatan skala dan pembuatan bingkai untuk meningkatkan kinerja, dibandingkan mengimbangi teknologi rendering yang rumit.
Game ini mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang dan tidak sebagus Horizon Zero Dawn pertama, tetapi dalam hal pencapaian teknis, Nixxes berhasil mengalahkannya.
Hal yang sama juga terjadi pada port PlayStation lainnya, Ghost of Tsushima pada bulan Mei, yang—kejutan, kejutan—adalah proyek Nixxes lainnya. Tidak ada ray tracing, hanya rendering tradisional yang bagus dan dilakukan dengan baik. Memang benar, jika menyangkut pantulan permukaan, setelah Anda melihat apa yang bisa dilakukan ray tracing dalam aspek ini, kembali ke pantulan ruang layar terasa tidak enak.
Pada bulan Juni, saya mulai berharap Nixxes bertanggung jawab atas setiap port konsol-ke-PC karena kami 'disuguhi' Shadow of the Erdtree, ekspansi pertama Elden Ring. Baru saja memainkan game pertama sebentar, saya benar-benar lupa betapa berantakannya PC tersebut dan bahkan berasumsi bahwa konten baru tersebut akan menyertakan pembaruan pada mesinnya. Bukan itu masalahnya dan sekali lagi, kegagapan dan kelambatan yang selalu terjadi akan selalu dinikmati oleh para gamer PC.
Game pertama tahun 2024 yang banyak menampilkan ray tracing membutuhkan waktu beberapa saat untuk muncul, tetapi pada bulan Agustus, Black Myth: Wukong dan Star Wars Outlaws adalah rilisan besar pertama yang menggunakan ray tracing. hanya. Bukan game pertama, tapi Anda mengerti maksud saya.
Wukong menggunakan Unreal Engine 5, sedangkan Outlaws berjalan pada mesin yang sama dengan Avatar: Frontiers of Pandora, tetapi keduanya menunjukkan ciri-ciri paling umum tahun ini: Performa variabel, traversal stutter, kompilasi shader tanpa akhir, dan penggunaan peningkatan yang hampir diperlukan untuk mencapainya kemiripan dengan frame rate yang layak.
Setidaknya dapat dikatakan bahwa pada pengaturan maksimum dengan Full Ray Tracing (alias penelusuran jalur) diaktifkan, visual Wukong membenarkan kinerjanya. Itu bukan sesuatu yang bisa dikatakan untuk Outlaws, meskipun sekarang ini berjalan jauh lebih baik setelah beberapa patch.
Meskipun lebih mudah bagi pengembang untuk hanya fokus pada satu jalur rendering, saya rasa kita masih berjarak setidaknya satu generasi GPU dari ray tracing yang menjadi norma yang dapat diterima untuk digunakan secara eksklusif oleh game.
Tidak semuanya tahun ini berantakan. Pada bulan September, gamer PC dapat menikmati port yang luar biasa dari God of War Ragnarök (dan juga oleh pengembang aslinya) dan Warhammer 40K: Space Marine 2 berjalan sangat baik untuk sebuah game dengan ratusan musuh yang harus dilawan. Grafisnya juga tidak terlalu bagus, tapi cukup bagus.
'Cukup baik' mungkin adalah ungkapan yang dengan sinis diucapkan oleh pengembang remake Silent Hill 2 setelah menyelesaikan versi PC-nya karena meskipun itu adalah salah satu game favorit saya di tahun 2024, ini adalah kekacauan yang mengejutkan di PC sederhana.
Misalnya, saya harus menyalin satu file dari folder instalasi game dan menempelkannya ke folder utama agar dapat dimulai. Kemudian saya harus menghadapi begitu banyak gangguan visual dan gangguan kecepatan bingkai sehingga saya benar-benar mengira saya sedang memainkan rilis beta. Ini adalah remake yang luar biasa dan layak mendapat semua pujian, tapi saya tidak punya banyak pujian untuk konversi PC.
Teror teknis terus berlanjut seiring berlalunya waktu: Microsoft Flight Simulator 2024 menolak bekerja selama lebih dari seminggu setelah peluncuran dan Stalker 2: Heart of Chornobyl tampak hebat, dan bermain hebat, tetapi berjalan seperti mengalami cegukan kronis (Unreal Engine 5 pukulan lagi).
Isyarat tambalan, lebih banyak tambalan, dan bahkan lebih banyak tambalan. Dalam kasus Stalker 2, Anda melihat unduhan senilai lebih dari setengah terabyte, hanya dalam bentuk tambalan. Mungkin sebaiknya saya menulis tentang Patch Terbaik tahun 2024.
Bagaimanapun, agar adil, kedua game tersebut tidak terlalu buruk pada PC gaming kelas atas, tetapi perangkat keras apa pun yang memiliki persyaratan sistem paling bawah akan memerlukan setiap ons peningkatan dan pembuatan bingkai agar dapat berjalan dengan lancar.
Mengingat semua yang telah terjadi, saya memiliki sedikit harapan untuk Indiana Jones dan Great Circle, terutama ketika saya mengetahui bahwa mereka akan selalu menggunakan ray tracing, serta memiliki mode path tracing. Maaf, Penelusuran Sinar Penuh. Baiklah, beri aku madu dan panggil aku Susan, betapa salahnya aku.
Dengan baik, sebagian besar salah. Great Circle berjalan cukup baik, bahkan pada perangkat keras kelas bawah (meskipun GPU harus memiliki perangkat keras ray tracing), dan jika Anda dapat menjalankan mode Full Path Tracing dengan baik, maka itu adalah hampir sama mengesankannya dengan Alan Wake 2. Dan dikemas dengan banyak sentuhan bagus, seperti cara game memuat simpanan sebelumnya sebagai menu utama. Sayangnya, ini cukup bermasalah dan diperlukan beberapa perbaikan agar pembuatan bingkai berfungsi sebagaimana mestinya.
Setidaknya ini bukan game Unreal Engine 5 lainnya, tetapi siapa pun yang mengharapkan tingkat performa Doom Eternal hanya karena menggunakan mesin ID Tech 7 pasti akan terkejut. Game itu sendiri sangat menyenangkan, setidaknya, Dan terlihat sangat bagus.
Analisis Performa Game PC Gamer 2024
Menantikan paruh pertama tahun 2025, kita punya beberapa hal besar game-game baru yang akan hadir dengan grafis mutakhir: Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth, Civilization 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin's Creed: Shadows, The Last of Us Part 2, dan masih banyak lagi.
Jika salah satu dari mereka ingin bekerja dengan baik di PC, saya harap para pengembang telah memperhatikan dengan cermat apa yang benar dan apa yang buruk pada rilis tahun ini.
Penelusuran sinar yang selalu aktif belum tentu merupakan hal yang buruk, tetapi menggunakan mode penelusuran jalur yang serba bisa sepertinya menjadi resep bencana saat ini, karena hanya sedikit GPU yang benar-benar dapat mengatasinya. Namun bahkan dengan teknik rendering tradisional, masih mungkin terjadi kekacauan yang tidak dapat diputar, dan mengandalkan peningkatan skala dan pembuatan bingkai untuk menutupi masalah tersebut tidak dapat diterima.
Alan Wake 2 memberi saya harapan untuk tahun 2024 sehingga saya merasa tertipu dengan apa yang sebenarnya saya dapatkan tahun ini, tetapi beberapa permata memang muncul. Dan jika para pengembang tersebut bisa melakukannya, saya yakin pengembang lain juga bisa. Ini tahun 2025 dan semoga tahun ini menjadi tahun yang baik.